www.gportal.hu/portal/nightwish-amy
www.gportal.hu/portal/nightwish-amy
Hell
 
Men
 
ra
 
Naptr
2025. Februr
HKSCPSV
27
28
29
30
31
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
01
02
<<   >>
 
Trsalg
rjatok valamit...csak elbb jelentkezzetek be!!
Nv:

zenet:
:)) :) :@ :? :(( :o :D ;) 8o 8p 8) 8| :( :'( ;D :$
 
Szmll
Induls: 2005-03-12
 
Kdok
 
Egrkvetk
 
Lehull efektek
 
Jtkok
 
Linkek
 
ttns
Webstyle produced NavBar hitetlenhomepage
 
............
 
~Rugoz egrkvet kd

<div id="dot0" style="position: absolute; visibility: hidden; height: 11; width: 11;">
 <img src="//gportal.hu/portal/hitetlen/image/gallery/bullet.gif" height=11 width=11>
</div>
<div id="dot1" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">
 <img src="//gportal.hu/portal/hitetlen/image/gallery/bullet.gif" height=11 width=11>
</div>
<div id="dot2" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">
 <img src="//gportal.hu/portal/hitetlen/image/gallery/bullet.gif" height=11 width=11>
</div>
<div id="dot3" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">
 <img src="//gportal.hu/portal/hitetlen/image/gallery/bullet.gif" height=11 width=11>
</div>
<div id="dot4" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">
 <img src="//gportal.hu/portal/hitetlen/image/gallery/bullet.gif" height=11 width=11>
</div>
<div id="dot5" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">
 <img src="//gportal.hu/portal/hitetlen/image/gallery/bullet.gif" height=11 width=11>
</div>
<div id="dot6" style="position: absolute; height: 11; width: 11;">
 <img src="//gportal.hu/portal/hitetlen/image/gallery/bullet.gif" height=11 width=11>
</div>

<script LANGUAGE="JavaScript">
<!-- hide code

/*
Elastic Trail script (By Philip Winston @ pwinston@yahoo.com, URL: http://www.geocities.com/pwinston/)
Script featured on Dynamicdrive.com
For this and 100's more DHTML scripts, visit http://dynamicdrive.com
*/

var nDots = 7;

var Xpos = 0;
var Ypos = 0;

  // fixed time step, no relation to real time
var DELTAT = .01;
  // size of one spring in pixels
var SEGLEN = 10;
  // spring constant, stiffness of springs
var SPRINGK = 10;
  // all the physics is bogus, just picked stuff to
  // make it look okay
var MASS = 1;
// Positive XGRAVITY pulls right, negative pulls left
// Positive YGRAVITY pulls down, negative up
var XGRAVITY = 0;
var YGRAVITY = 50;
// RESISTANCE determines a slowing force proportional to velocity
var RESISTANCE = 10;
  // stopping criterea to prevent endless jittering
  // doesn't work when sitting on bottom since floor
  // doesn't push back so acceleration always as big
  // as gravity
var STOPVEL = 0.1;
var STOPACC = 0.1;
var DOTSIZE = 11;
  // BOUNCE is percent of velocity retained when
  // bouncing off a wall
var BOUNCE = 0.75;

var isNetscape = navigator.appName=="Netscape";

  // always on for now, could be played with to
  // let dots fall to botton, get thrown, etc.
var followmouse = true;

var dots = new Array();
init();

function init()
{
    var i = 0;
    for (i = 0; i < nDots; i++) {
        dots[i] = new dot(i);
    }
   
    if (!isNetscape) {
        // I only know how to read the locations of the
        // <LI> items in IE
        //skip this for now
        // setInitPositions(dots)
    }
   
    // set their positions
    for (i = 0; i < nDots; i++) {
        dots[i].obj.left = dots[i].X;
        dots[i].obj.top = dots[i].Y;
    }
   
   
    if (isNetscape) {
        // start right away since they are positioned
        // at 0, 0
        startanimate();
    } else {
        // let dots sit there for a few seconds
        // since they're hiding on the real bullets
        setTimeout("startanimate()", 1000);
    }
}

 

function dot(i)
{
    this.X = Xpos;
    this.Y = Ypos;
    this.dx = 0;
    this.dy = 0;
    if (isNetscape) {
        this.obj = eval("document.dot" + i);
    } else {
        this.obj = eval("dot" + i + ".style");
    }
}


function startanimate() {
    setInterval("animate()", 20);
}


// This is to line up the bullets with actual LI tags on the page
// Had to add -DOTSIZE to X and 2*DOTSIZE to Y for IE 5, not sure why
// Still doesn't work great
function setInitPositions(dots)
{
    // initialize dot positions to be on top
    // of the bullets in the <ul>
    var startloc = document.all.tags("LI");
    var i = 0;
    for (i = 0; i < startloc.length && i < (nDots - 1); i++) {
        dots[i+1].X = startloc[i].offsetLeft
            startloc[i].offsetParent.offsetLeft - DOTSIZE;
        dots[i+1].Y = startloc[i].offsetTop +
            startloc[i].offsetParent.offsetTop + 2*DOTSIZE;
    }
    // put 0th dot above 1st (it is hidden)
    dots[0].X = dots[1].X;
    dots[0].Y = dots[1].Y - SEGLEN;
}

// just save mouse position for animate() to use
function MoveHandler(e)
{
    Xpos = e.pageX;
    Ypos = e.pageY;  
    return true;
}

// just save mouse position for animate() to use
function MoveHandlerIE() {
    Xpos = window.event.x + document.body.scrollLeft;
    Ypos = window.event.y + document.body.scrollTop;  
}

if (isNetscape) {
    document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
    document.onMouseMove = MoveHandler;
} else {
    document.onmousemove = MoveHandlerIE;
}


function vec(X, Y)
{
    this.X = X;
    this.Y = Y;
}

// adds force in X and Y to spring for dot[i] on dot[j]
function springForce(i, j, spring)
{
    var dx = (dots[i].X - dots[j].X);
    var dy = (dots[i].Y - dots[j].Y);
    var len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
    if (len > SEGLEN) {
        var springF = SPRINGK * (len - SEGLEN);
        spring.X += (dx / len) * springF;
        spring.Y += (dy / len) * springF;
    }
}


function animate() {
    // dots[0] follows the mouse,
    // though no dot is drawn there
    var start = 0;
    if (followmouse) {
        dots[0].X = Xpos;
        dots[0].Y = Ypos;
        start = 1;
    }
   
    for (i = start ; i < nDots; i++ ) {
       
        var spring = new vec(0, 0);
        if (i > 0) {
            springForce(i-1, i, spring);
        }
        if (i < (nDots - 1)) {
            springForce(i+1, i, spring);
        }
       
        // air resisitance/friction
        var resist = new vec(-dots[i].dx * RESISTANCE,
            -dots[i].dy * RESISTANCE);
       
        // compute new accel, including gravity
        var accel = new vec((spring.X + resist.X)/MASS + XGRAVITY,
            (spring.Y + resist.Y)/ MASS + YGRAVITY);
       
        // compute new velocity
        dots[i].dx += (DELTAT * accel.X);
        dots[i].dy += (DELTAT * accel.Y);
       
        // stop dead so it doesn't jitter when nearly still
        if (Math.abs(dots[i].dx) < STOPVEL &&
            Math.abs(dots[i].dy) < STOPVEL &&
            Math.abs(accel.X) < STOPACC &&
            Math.abs(accel.Y) < STOPACC) {
            dots[i].dx = 0;
            dots[i].dy = 0;
        }
       
        // move to new position
        dots[i].X += dots[i].dx;
        dots[i].Y += dots[i].dy;
       
        // get size of window
        var height, width;
        if (isNetscape) {
            height = window.innerHeight + window.pageYOffset;
            width = window.innerWidth + window.pageXOffset;
        } else {
            height = document.body.clientHeight + document.body.scrollTop;
            width = document.body.clientWidth + document.body.scrollLeft;
        }
       
        // bounce off 3 walls (leave ceiling open)
        if (dots[i].Y >=  height - DOTSIZE - 1) {
            if (dots[i].dy > 0) {
                dots[i].dy = BOUNCE * -dots[i].dy;
            }
            dots[i].Y = height - DOTSIZE - 1;
        }
        if (dots[i].X >= width - DOTSIZE) {
            if (dots[i].dx > 0) {
                dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
            }
            dots[i].X = width - DOTSIZE - 1;
        }
        if (dots[i].X < 0) {
            if (dots[i].dx < 0) {
                dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
            }
            dots[i].X = 0;
        }
       
        // move img to new position
        dots[i].obj.left = dots[i].X;  
        dots[i].obj.top =  dots[i].Y; 
    }
}

// end code hiding -->
</script>

 
Olvasd!!
rlk, hogy benztl!! Nagyon remlem, hogy jl fogod rezni magad! Nzzd meg a linkjeimet s kpeimet. Ha van idd, akkor regisztrld magad s rj a vendgknyvembe! Szavazz...! Nzzd meg az jdonsgokat s tedd prbra magad! J szrakozst!! AZ OLDAL ZROLVA VAN..MEGHATROZATLAN IDEIG!
 
Bejelentkezs
Felhasznlnv:

Jelsz:
SgSg
Regisztrci
Elfelejtettem a jelszt
 
Csak hogy tudd!
 
Mennyi az id?? Milyen az idjrs??

 
Hrlevl
E-mail cm:

Feliratkozs
Leiratkozs
SgSg
 
G-mail belps
Felhasznlnv:
Jelsz:
  SgSg

j postafik regisztrcija
 
Nvnap
 
Ksznm, hogy benztl!!

 
Statusz Bar
 
Egrkvetk II.
 
Elgondolkodtat!!
 
Szavazz
Szavazs
Neked van honlapod?

igen
igen, de nem a legjobb
igen, s a legjobb
nincs
nincs, de nem is kell
nincs, de kne
 

Ha érdekelnek az animék,mangák,videojátékok, japán és holland nyelv és kultúra, akkor látogass el a személyes oldalamra.    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!    *****    Könyves oldal - Ágica Könyvtára - ahol megnézheted milyen könyveim vannak, miket olvasok, mik a terveim...    *****    Megtörtént Bûnügyekkel foglalkozó oldal - magyar és külföldi esetek.    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    A boroszkányok gyorsan megtanulják... Minden mágia megköveteli a maga árát. De vajon mekkora lehet ez az ár? - FRPG    *****    Alkosd meg a saját karaktered, és irányítsd a sorsát! Vajon képes lenne túlélni egy ilyen titkokkal teli helyen? - FRPG    *****    Mindig tudnod kell, melyik kiköt&#245; felé tartasz. - ROSE HARBOR, a mi városunk - FRPG    *****    Akad mindannyijukban valami közös, valami ide vezette õket, a delaware-i aprócska kikötõvárosba... - FRPG    *****    boroszkány, vérfarkas, alakváltó, démon és angyal... szavak, amik mind jelentenek valamit - csatlakozz közénk - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    why do all monsters come out at night - FRPG - Csatlakozz közénk! - Írj, és éld át a kalandokat!    *****    CRIMECASESNIGHT - Igazi Bûntényekkel foglalkozó oldal    *****    Figyelem, figyelem! A második vágányra karácsonyi mese érkezett! Mesés karácsonyt kíván mindenkinek: a Mesetáros    *****    10 éves a Haikyuu!! Ennek alkalmából részletes elemzést olvashatsz az anime elsõ évadáról az Anime Odyssey blogban!    *****    Ismerd meg az F-Zero sorozatot, a Nintendo legdinamikusabb versenyjáték-szériáját! Folyamatosan bõvülõ tartalom.    *****    Advent a Mesetárban! Téli és karácsonyi mesék és színezõk várnak! Nézzetek be hozzánk!    *****    Nagyon pontos és részletes születési horoszkóp, valamint 3 év ajándék elõrejelzés, diplomás asztrológustól. Kattints!!!!    *****    A horoszkóp a lélek tükre,egyszer mindenkinek érdemes belenézni.Keress meg és én segítek értelmezni a csillagok állását!    *****    HAMAROSAN ÚJRA ITT A KARÁCSONY! HA SZERETNÉL KARÁCSONYI HANGULATBA KEVEREDNI, AKKOR KATT IDE: KARACSONY.GPORTAL.HU